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为什么访问有图比 最好关闭QUIC


啥原理呢
QUIC是基于UDP的,UDP好像是QOS优先级比TCP低一级,所以流量更容易被丢弃,造成体验不佳

梯子大多都是基于TCP的,用UDP的quic,需要在流量上额外包一层,类似 QUIC over TCP,会额外占用一些带宽

个人见解,不清楚是否正确,欢迎大佬指正

内容源于https://www.nbmao.com/archives/4944

因为TCP协议连接建立的成本相对较高,但是可以通过TCP快速打开(TCP Fast Open)来减少建立连接时的握手次数。但是该技术目前应用较少。

和TCP相反,UDP协议是无连接协议。客户端发出UDP数据包后,只能“假设”这个数据包已经被服务端接收。这样的好处是在网络传输层无需对数据包进行确认,但存在的问题就是为了确保数据传输的可靠性,应用层协议需要自己完成包传输情况的确认。

此时,QUIC协议就登场了。QUIC协议可以在1到2个数据包(取决于连接的服务器是新的还是已知的)内,完成连接的创建。

#关闭的原因#

众所周知,国内互联网的浪潮下,UDP变得越来越不理想,所以外服的游戏都需要使用代理UDP的技术来达到流畅的效果。

而谷歌的服务器,例如 Google搜索、优土鳖视频等,都部署了 QUIC 服务,这意味着当你使用已开启 QUIC 功能的基于Chromium内核浏览器访问谷歌网站的时候,会尝试使用 QUIC 方式传输数据。而碰巧你当地运营商对 UDP协议歧视,然后疯狂限速或丢包,这时候你的速度就会很感人。

#怎么关闭#

首先打开你基于Chromium内核的浏览器,地址栏输入:

chrome://flags/#enable-quic

找一下改成disable就行为什么访问有图比 最好关闭QUIC

udp会被qos
如果你用的是ss
UDP over UDP
这样就会挨QOS
如果你用的是V2一类
都是UDP over TCP
没啥区别
反正我是关了
关完感觉确实访问油管速度快了一点
真的假的
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