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为什么10个ip设置100并发打不动目标服务器?


本帖最后由 哈基姆 于 2024-10-23 11:54 编辑

更新:

谢谢老师傅们指点迷津,ddos不是一个正路,我应该把有限的人生用来学习创造和生产。

这个世界本来就是混沌的,不应把时光该耗费在跟妖魔鬼怪较劲上

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原文:

简介:
玩游戏起纷争,用阿里云PTS,10个ip100并发,压测没效果。

详情:

游戏信息:
我在玩一个小型联机游戏,叫《饥荒联机版》,是玩家用云服开房间,一个房间一般能容纳10到20个人左右联机玩。
房间是开放的,玩家之间互都是陌生人,属于自由社交。

矛盾起因:
遇到一个菜鸡玩家,他游戏玩的不怎么样,但就是喜欢哇哇叫,
他在游戏里遇到不如意的事,喜欢绕过游戏规则,
直接去管理那里哭诉,让管理用权限解决问题。
有个萌新因为拿了点东西,
(这是个开放世界游戏,本来是合作生存的,地上的东西都是随便拿)
他直接招呼管理员把对方封了。

管理员也不管前因后果,上来就是一套权限指令,把别人杀死,
检查东西掉落,问题是,你都已经看到别人没拿什么东西了,就是个普通的萌新,
一般这种情况就是把对方复活,继续玩就行了。
却何必还要把别人封禁了,
明知道自己做错了,还要在尸体上补一刀,
就因为看别人不顺眼么

你说你要是不想接纳萌新,你开个密码房间不就得了,
你开个公开房间,是想有人陪你玩,结果你看见不顺眼的就这样对待别人

为什么这片土地上,稍微有一点点权限的人,就这样扭曲,这样对待弱者,
权限不是这样滥用的,这个世界不应该这样

然后我就要对对方的房间进行压测

具体操作:

我仿照着老前辈们,阿里云TPS,对着目标的UDP端口,10个ip,每个ip设置100并发,发送垃圾值,

但不知道为什么,目标服务器的网络,毫无波澜,房间网络一直都是绿的,
这跟我之前看到老师傅当场让对方房间下线的效果不一样,

疑问:
为什么压测没效果?
是因为我设置的量不够么还是,
要达到像前辈那样让对方当场掉线的效果,需要什么级别的量呢

各位老师傅们能否指点一番,我怎样才能让对方感受到正义?
我想成长为和老师傅们一样厉害的人,我也想有一天,我能按下按钮,就能让对方当场下线

这是目标的游戏服务器 UDP端口
43.248.117.30:44412

补几张图:
为什么10个ip设置100并发打不动目标服务器?

为什么10个ip设置100并发打不动目标服务器?

为什么10个ip设置100并发打不动目标服务器?

6666
cc一个ip就并发1w,100不是挠痒痒?
把对面kill有什么意义吗?睡醒过后 还不是过眼云烟,放弃心态,不让咱玩,咱就换个地方玩,还不是一样的,置那个气,有什么意思?
100并发?挠痒痒?
搁这玩狼人杀呢
我对照那个计费,如果要打掉对方,那成本的确不便宜。
搞不好掉进计费陷阱,一下欠上千块就得不偿失了。
那还是算了吧,混沌本就是常态,还是避开他为上策。

谢谢老师傅们指点迷津,ddos不是一个正路,我应该把有限的人生用来学习创造。为什么10个ip设置100并发打不动目标服务器?

这能忍?把他们网线给拔了
损人不利己没意义,没必要置闲气