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[疑问] 我自己开发了一款游戏,需要一些网游带宽咨询


本帖最后由 wangjianjilei 于 2022-6-17 00:56 编辑

我们团队自己开发了一款游戏,目前月活5000+左右
因为被破解了,所以打算做一定程度上的网络验证,越做问题越多,主程要就改成网络验证吧,出于对反破解的迫切需求,我觉得这个改法没问题,但是问题是,我们目前的服务器带宽不确定够不够

一开始只是用登录,所以是1m小水管,虽然已经极限优化了小半年,但是最后还是处理不过来,并发很快就到了瓶颈,大概上个月迁移到tx的hk轻量云,稍微增加了一点存档云数据,大概4m还是多少的带宽,还够用

接下来我们打算把整个用户物品配置放到云上,利用算法手段,防止玩家作弊和篡改,跟网游有一定程度的相似。但是存档很大我们没办法确定是否多大存档够用

月活5000+,月登录游玩数据是60万+(含登录+战斗场景加载数据验证)
想要咨询多大带宽才合适,团队至今不赚钱,有点入不敷出,如果实在带宽要求太大,我们付不起,会另想办法

提醒 还要抗揍  摸一下就挂了 影响游戏体验
玩家是国内还是国外?国外直接无脑cf就行[疑问]  我自己开发了一款游戏,需要一些网游带宽咨询
本帖最后由 wangjianjilei 于 2022-6-17 00:59 编辑

liuhaidong 发表于 2022-6-17 00:55
提醒 还要抗揍  摸一下就挂了 影响游戏体验

没有精力抗揍,等盈利再上抗揍吧,服务器费用一直是我垫付,主程出钱买美术,自己出力写代码,两个美术不太配合,我们还要外包,游戏太小了,开销已经上万了我们白天打工,晚上开发游戏,为爱发电不说,实在精疲力尽,目前事情能减少就减少

为啥不会算数据大小?
本帖最后由 wangjianjilei 于 2022-6-17 01:01 编辑

周星辰 发表于 2022-6-17 00:58
为啥不会算数据大小?

希望得到实际经验,计算出来的结果太过于极限或者期望
非要说的话,我们其实计算过,大概需要1G的带宽才够,实际上可能吗?不是说G口带宽不可能,而是我们的钱包可能吗?我们还没盈利就已经投了上万块外包,程序还要自己写,这些沉默成本都没算进去,如果G口必须,我觉得还是算了吧

你可以考虑一下美西的GIA,如cera之类,他们标配是30M的水管,外加抗揍
你都可以放香港的话,我觉得放美西GIA问题也不是太大[疑问]  我自己开发了一款游戏,需要一些网游带宽咨询

sdqu 发表于 2022-6-17 01:02
你可以考虑一下美西的GIA,如cera之类,他们标配是30M的水管,外加抗揍
你都可以放香港的话,我觉得放美西G …

网游顶着150+ms的延迟?

先容我水一发 发表于 2022-6-17 01:04
网游顶着150+ms的延迟?

如果对延迟要求很高的游戏,我相信他也不可能放香港的。在高峰时间,美西不比香港差。[疑问]  我自己开发了一款游戏,需要一些网游带宽咨询

wangjianjilei 发表于 2022-6-17 00:59
希望得到实际经验,计算出来的结果太过于极限或者期望
非要说的话,我们其实计算过,大概需要1G的带宽才 …

不是,这都算创业了,上万块还算钱么?摆地摊的投资可能都比这多…