持续时间大概30分钟。
但是我发现,很多游戏公司。都没有做异地同步备份的习惯,有问题随时切走 说的不好听。那天机房一把火。这些游戏公司全部GG。 都上云了,点点鼠标花点小成本的事情。都不愿意。 我是不敢相信这些运维,不上云在IDC是能有多么安全备份意识 |
容灾一年的钱远比停机半天多得多了 |
本帖最后由 dvbhack 于 2022-6-13 12:02 编辑
容灾机器不开机,不收费,只有硬盘收费…… 这不是容灾,这只是异地备份吧。 如果异地要有全套备份的资源,哪怕不开机,占用费你不可能不掏。如果只是异地备份,运算资源没有备机,那么主可用区挂了之后,就算你数据在异地有完整备份,你把全套服务跑起来,再把流量切过去,也需要时间的,半小时绝对算快的了。 === 其它资源就不用考虑了,拿一个简单的腾讯云 MySQL 做例子吧。 高可用通用型最低配置(1核1G25G),双节点=一个月120元,三节点=一个月180元。 而且这里的双节点、三节点还是都在同一个地区(广州、上海)的情况下。你要异地多活自动切换,那就需要在广州购买一个高可用实例(最低双节点一主一副,可以放到类似广州三区+广州六区这样的多AZ),然后上海购买一个同配置的实例。 这样你才能异地多活,广州三区的主实例挂了,广州六区的备机自动替代,广州可用区挂了,上海可用区替代。这才是容灾。切换的时间必然小于半小时,但也不是秒切的。 最低配置一个月就从120元变成了240元。 “容灾”不只是备份,成本不低。 |
还容灾?游戏经常停机更新维护,出故障就当维护 |
老板才不管你什么灾备,只知道这要钱,反正出了问题运维背锅 |
成本问题,有钱当然都上最好的拉 |
这都是万一的问题,就像人,为什么不是都买保险呢。 |
容灾不叫融资 |
小游戏公司当然要省成本,又不是个个都想腾讯一样不差钱 毕竟大厂机房网络出问题的概率还是很低的 |
省啥成本。容灾多花的钱,不过是你正常使用的服务器的10%不到。容灾机器是不开机,不收费。只有硬盘收费 |
花的成本跟收益不成正比 |
所以这些运维都是抱着这概率心态。哈哈也能理解。 如果不上云,上IDC估计这些运维会发疯 |
把这钱省下来多开一个服务器骗个首冲不香吗 |
没钱 |