本帖最后由 G.K.D 于 2021-12-24 12:34 编辑
今天突然发现 Steam 商店访问不太顺畅,检查了下发现了一些很眼熟的情况。。。 不知道是针对 Steam 商店还是 Akamai CDN 的锅?但海外确实正常。 # 网站测试 首先是在一些在线网站测速中测试了下,发现:
# 简单测试 然后我又简单 Ping 测试了下,结果如下(其他 IP 也这样,我只拿了一个示例):
如果是网络质量问题的话,一般无论是什么协议 /端口都应该是一致的(即说丢包都丢包),而这些 IP 则只有 443 端口间歇性超时,显然不正常。 当然如果只是这样的话,还不能实锤,于是有意思的来了~ # 进阶测试 我在写这篇帖子的时候,突然发现 443 端口不丢包了,我还以为恢复了,于是又去访问了下 Steam 商店,结果发现 443 端口又开始间歇性丢包了,这这这熟悉的味道,让我想到了 Github 。。。于是又和当初一样,进一步测试了下: 我就随便找了个能用的 IP (只要 443 端口可以 TCPing 就行,为了方便我找了个 Cloudflare IP )指向 Steam 商店访问后,发现该 IP 的 443 端口就会立即超时。。。
果然,熟悉的配方,熟悉的味道~ 不知道大家是否也遇到这种情况,能否复现? 大家以往担心的情况现在已经来了(我记得当初还有不少人表示 Steam 不可能被蔷),那么下一步会发生什么?微信/支付宝相继取消合作?Steam 退出国内市场?那么接下来会轮到谁?Epic?Uplay?Origin? 和 Github 干扰机制一模一样,属于想封但又不封死(过渡缓冲期),模拟成网站自身网络问题,至少小白很吃这一套,我发帖前还搜了搜,发现很多小白都以为是 Steam 的网络问题,还想等 Steam 修复什么的。。。 |
谷歌:老套路了 |
已经全局访问 不要担心 |
加速加速 |
这叫SNI封锁,已经有很多人遇见了 |
和 Github 干扰机制一模一样,属于想封但又不封死,过渡过渡,模拟成网站自身网络问题,至少小白很吃这一套,我发帖前搜了搜,发现很多小白都以为是 Steam 的网络问题。。。 |
一直是全局没有感觉 |
好事,正好恰逢Steam冬促,帮大家省省钱 |
epic我这里根本上不去 |
直接pac完事,谁去关心它怎么墙的 |