本帖最后由 nttstar 于 2022-10-11 04:50 编辑
晚上蛋疼测网游(纯TCP网游),gia小鸡低延迟0丢包,网游每秒钟发包几百上千个,用插件测包含网游服务器tick rate响应的延迟(比ping出来的延迟要高30-50ms)。 开bbr+fq在多玩家一起攻击的情况下跳ping的幅度貌似比cubic+pfifo_fast要大很多,不得不怀疑是不是bbr重新排列包导致偶尔延迟增加?是不是不丢包的大水管什么拥堵算法也不用,先来先发包后来后发包的pfifo_fast更合适呀… |
是的 |
试试 bbr cake |