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云游戏是什么原理?


小可非程序员,胡乱理解:

个人猜测应该是3D和游戏本身的文件只需要一份,发挥性能的配置只需要负载该游戏的一份单机性能即可

然后游戏服务端把访问的用户端进行交互权限分区,然后就可以实现无配置玩大型3D游戏了

这里消耗最大的当属网络,延迟和带宽必须优中取优

不知道理解的对不对

还是每一个用户都消耗独立的一份游戏本身消耗的性能,这样算的话,那岂不是要银河挖矿级别的算力

就是远程桌面而已
前几年不是天天忽悠么,现在能力也仅能达到远程办公,个人觉得带宽和延时才是云游戏最卡脖子的。