本帖最后由 wangjianjilei 于 2022-6-17 00:56 编辑
我们团队自己开发了一款游戏,目前月活5000+左右 一开始只是用登录,所以是1m小水管,虽然已经极限优化了小半年,但是最后还是处理不过来,并发很快就到了瓶颈,大概上个月迁移到tx的hk轻量云,稍微增加了一点存档云数据,大概4m还是多少的带宽,还够用 接下来我们打算把整个用户物品配置放到云上,利用算法手段,防止玩家作弊和篡改,跟网游有一定程度的相似。但是存档很大我们没办法确定是否多大存档够用 月活5000+,月登录游玩数据是60万+(含登录+战斗场景加载数据验证) |
提醒 还要抗揍 摸一下就挂了 影响游戏体验 |
玩家是国内还是国外?国外直接无脑cf就行 |
本帖最后由 wangjianjilei 于 2022-6-17 00:59 编辑
没有精力抗揍,等盈利再上抗揍吧,服务器费用一直是我垫付,主程出钱买美术,自己出力写代码,两个美术不太配合,我们还要外包,游戏太小了,开销已经上万了我们白天打工,晚上开发游戏,为爱发电不说,实在精疲力尽,目前事情能减少就减少 |
为啥不会算数据大小? |
本帖最后由 wangjianjilei 于 2022-6-17 01:01 编辑
希望得到实际经验,计算出来的结果太过于极限或者期望 |
你可以考虑一下美西的GIA,如cera之类,他们标配是30M的水管,外加抗揍 你都可以放香港的话,我觉得放美西GIA问题也不是太大 |
网游顶着150+ms的延迟? |
如果对延迟要求很高的游戏,我相信他也不可能放香港的。在高峰时间,美西不比香港差。 |
不是,这都算创业了,上万块还算钱么?摆地摊的投资可能都比这多… |